ノーマルマップがかなりシんでる

左がノードで作った幹、右がベイク後の幹。
ノーマルマップ、かなりシンでね?(・´ω・)
ちゃんとCyclesで確認せずにずっとEveeで作ってたからこうなるのか?(´・ω・`)
と。。。とりあえず、OpenSeaにアップしてみよう。
それから考える(・`ω´・;)/
全体的には結構いいんじゃね?
と思ってたら・・・

凸凹感があんまり無い云々より、なにこの折り目みたいなの⁈Σ(゜д゜lll)
ノーマルマップをフォトショで確認してみたら・・・

なんか折り目みたいな影入ってるやん!∑(゚Д゚; )ギャー
理由はよく分からんのだが、スムーズシェードにすると影がついて、フラットシェードにすると影が消えたΣ(゜д゜lll)

ベイクするときはフラットにして、ベイク後スムーズにして、作業完了。

