めざしの3D日記

りんごをglbにしたら…

以前に作った「色んなりんご」
複数種のノードを使ってるからどうなるのか、気になったんで、gltfにしてみた。

こうなった↓

レンダリングのリンゴがコレ↓なので、ずいぶん違う結果になった。

Yahoo知恵袋で同様の質問があがっていた。
Yahoo知恵袋:https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10255718640

自分でglbにしたものと照らし合わせて、何が使えて何が使えないかを考えてみた。

Yahoo知恵袋で言われていたとおり、「カラーランプ」が無効
結果、2つめのりんごはグレー。

3つめのりんごは、すりガラスのような透明感が魅力的だったのだが、それに使った「伝播」が無効
ただのノッペリ色と化す。

4つめのりんご。
3つめのりんごの「伝播」の粗さを0、IORを1.33に変更して、他のノードを色々追加したものなのだが、粗さ0以外は何も効いていない。「IOR」も無効

5つめのりんごは「放射」を使った。これも無効。
参考サイトには、
「glTF2.0は放射に対応しています。ただし、現在プリンシプルBSDFの放射はglTFへの出力には対応していません。」
と書かれている。
つまり現行は「放射」は使えない。

そして、気になったのが、3つめと4つめのりんごのヘタと葉っぱ。
ヘタと葉っぱは、金属のような加工で、メタリックを1.0、粗さを0.1にしてあるのだが、効いているようには見えない。
参考サイトには、メタリックのマテリアルはエクスポートできると書かれている。
上記のビューワーの状態だとリンゴ1つ1つが遠すぎて細部が見えないので、3つめのリンゴ、1つだけで書き出してみた。

一応、メタリックは適用されてるっぽい。
されてるっぽいが、このメタリックは安物のおもちゃみたい(´・ω・`)
3Dは質感が大事なのに、ここまで劣化するのはいただけない。。。

2022/09/29追記
これらの内容はほとんど間違っています。
Yahoo知恵袋でやりとりされている内容も間違っています。
正しい情報は別途まとめ直す予定。

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