結局UV展開
昨日の画像テクスチャは、ただマテリアルに適用しただけだったんで、座標軸を設定してやれば伸びないんじゃね?!と考えて、ノード設定をやってみた。

どうかこのままでglbにエクスポートしてください!(>人<)
と、祈りながらエクスポート。

ですよねぇ~
うん、知ってた。゚(゚^Д^゚)。゚
諦めてUV展開・・・

しようと思ったら、超点数がクソほどに多すぎる(ノД`)
サブディビジョンサーフェスのせいで、いらんところに大量に頂点が・・・

自分は、マージして消してたんだが、面倒くさいんでもっと良いやり方がないかTwitterで質問してみる。
次回からは、「辺を溶解」を試してみようと思う。
今回は、結局せっせとマージした^^;
3586あった頂点を1530まで削減。


UV展開したんで、画像テクスチャを配置。



今回も三者三様。゚(゚^Д^゚)。゚
やっぱり今回もOpenSeaは妥協できるラインだが、oncyberがいただけない。白すぎる(ノД`)
