めざしの3D日記

結局UV展開

昨日の画像テクスチャは、ただマテリアルに適用しただけだったんで、座標軸を設定してやれば伸びないんじゃね?!と考えて、ノード設定をやってみた。

どうかこのままでglbにエクスポートしてください!(>人<)
と、祈りながらエクスポート。

ですよねぇ~
うん、知ってた。゚(゚^Д^゚)。゚

諦めてUV展開・・・

しようと思ったら、超点数がクソほどに多すぎる(ノД`)
サブディビジョンサーフェスのせいで、いらんところに大量に頂点が・・・

自分は、マージして消してたんだが、面倒くさいんでもっと良いやり方がないかTwitterで質問してみる。

次回からは、「辺を溶解」を試してみようと思う。

今回は、結局せっせとマージした^^;
3586あった頂点を1530まで削減。

UV展開したんで、画像テクスチャを配置。

Winビューワー
OpenSea
oncyber

今回も三者三様。゚(゚^Д^゚)。゚

やっぱり今回もOpenSeaは妥協できるラインだが、oncyberがいただけない。白すぎる(ノД`)

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